Am Fachbereich 3 (Informatik) der Universität Bremen ist in der Arbeitsgruppe „Computer Graphics and Virtual Reality“ (Prof. Gabriel Zachmann) im Rahmen des EU-Projekts SENSORAMA (Horizon Europe) zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine Stelle als
Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d)
in der Entgeltgruppe 13 TV-L, 100 %, Vollzeit (39,2 WStd.)
befristet bis zum 31.08.2029 (gem. § 2 WissZeitVG) zu besetzen.
Teilzeitarbeit ist grundsätzlich möglich. Einzelheiten sind ggf. mit dem Fachbereich 3 zu vereinbaren.
Berufsgruppe
Wissenschaft und Forschung
Eingruppierung
EG 13 TV-L
Besetzbar
zum nächstmöglichen Zeitpunkt
Bereich
Die Universität als Arbeitgeberin
Die Universität Bremen ist mit rund 20.000 Studierenden und ca. 3.500 Beschäftigten eine Universität mittlerer Größe. Sie zählt zu den drittmittel- und forschungsstärksten Universitäten Deutschlands.
Die Arbeitsgruppe „Computer Graphics and Virtual Reality“ forscht an innovativen Lösungen im Bereich der virtuellen und erweiterten Realität (XR), mit besonderem Fokus auf medizinische Simulationen, multimodale Interaktion und Echtzeit-Haptik. Im Rahmen des internationalen EU-Projekts SENSORAMA (Horizon Europe) werden Grundlagen für synchronisierte und adaptive multimodale XR-Trainingslösungen entwickelt, um die Einführung in medizinischen, bildungsbezogenen und industriellen Anwendungsbereichen zu beschleunigen. Das Projekt umfasst 15 europäische Partner und zielt auf die Entwicklung eines neuartigen synchronisierten multimodalen Datenmodells ab, das als zentrale Referenz für visuelle, Kraft-, taktile, thermische und auditive Reize dient. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung von Algorithmen für extrem schnelles Force-Feedback ( 20 ms Latenz) sowie der Bereitstellung offener SDKs und APIs für Entwickler:innen.
Aufgabengebiet
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Anforderungsanalyse: Unterstützung bei der Erfassung von Anforderungen und Übersetzung von Nutzer- und Anwendungsfallbedürfnissen in messbare KPIs (z. B. Latenzgrenzen, Freiheitsgrade haptischer Geräte) und technische Ziele.
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Entwicklung eines Haptic-SDK: Entwicklung eines modularen SDK für Kraft- und taktile Wiedergabe
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Optimierung für Echtzeitperformance
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Verteilung der Berechnungen zwischen GPU und gerätenahen Prozessoren
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präzise Synchronisation mit visuellen und auditiven Stimuli.
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Echtzeit-Kollisions- und Kraftberechnung: Implementierung und Evaluation fortschrittlicher Methoden zur Kollisionserkennung und hochfrequenter haptischer Wiedergabe für stabile und realistische Interaktionen.
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Echtzeit-Multimodal-Synchronisation: Entwurf und Implementierung von Algorithmen zur temporalen Ausrichtung verschiedener Modalitäten (visuell, haptisch, auditiv) in Echtzeit, kompatibel mit dem einheitlichen Datenmodell.
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Beitrag zu XR-Simulatoren: Mitwirkung an der Entwicklung und Integration von Komponenten für bestehende XR-Simulatoren in den Bereichen Zahnmedizin und Hüftchirurgie.
Integration und Benchmarking: Teilnahme an iterativen Integrationsschleifen (Modultests Datenmodell- und Synchronisationsintegration- vollständige XR-Integration) und Validierung anhand technischer KPIs (Latenz, Treue, Robustheit).
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Offene Entwickler-SDKs/APIs: Mitwirkung an wartbarer, wiederverwendbarer Software (saubere APIs, Dokumentation, Beispiele) im Rahmen der Open-SDK/API-Strategie des Projekts und Ausrichtung auf Standardisierung.
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Koordinationsunterstützung: Koordination der Arbeit mit anderen Projektpartnern und Mitwirkung bei der Berichterstattung gemäß den Verantwortlichkeiten der Universität Bremen.
Voraussetzungen
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Ein erfolgreich abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (Master/Uni Diplom) in Informatik, Robotik, XR/VR oder verwandten Fachgebieten.
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Sehr gute Programmierkenntnisse, vorzugsweise in C/C++, sowie Erfahrung mit Echtzeitsystemen und/oder XR-Engines.
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Hintergrundwissen in mindestens einem der folgenden Bereiche: Haptik/Force-Feedback, Kollisionserkennung, Physiksimulation, niedrig-latente Synchronisation, geometrische Berechnungen.
Von Vorteil wäre zudem:
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Erfahrung in der Entwicklung von Forschungssoftware
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Interesse an kollaborativer Forschung und Softwareentwicklung.
Bewerbungsfrist
29.07.2026
Befristet
bis zum 31.08.2029
Allgemeine Hinweise
Wir bieten:
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Ein dynamisches, internationales und unterstützendes Forschungsumfeld mit Fokus auf medizinische, bildungsbezogene und industrielle XR-Anwendungen.
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Enge Zusammenarbeit mit 15 europäischen Partnern aus Robotik, Medizintechnik und anderen Bereichen.
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Integration in ein motiviertes, interdisziplinäres Team mit positiver Arbeitsatmosphäre.
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Je nach persönlicher Qualifikation ein Jahresbruttogehalt nach dem TV-L zwischen 57.112 € (Stufe 1) und 81.176 € (Stufe 6) für eine Vollzeitstelle.
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Die individuell vorzunehmende Stufenzuordnung erfolgt seitens der Universität aufgrund der berücksichtigungsfähigen beruflichen Vorerfahrungen im Fall der Einstellungszusage. Von dieser Zuordnung sind auch Zusatzleistungen wie die Jahressonderzahlung („Weihnachtsgeld“) und eventuelle Entwicklungsmöglichkeiten innerhalb der ausgeschriebenen Entgeltgruppe abhängig.
Grundlage bilden die geltenden rechtlichen Bestimmungen des TV-L (hier insbesondere der § 16 TV-L).
Für Beamt:innen richtet sich die Besoldung insbesondere nach den Vorschriften des Bremischen Besoldungsgesetz (weitere Informationen finden Sie hier). -
für Angestellte im öffentlichen Dienst eine zusätzliche Altersversorgung (VBL)
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30 Tage Erholungsurlaub im Kalenderjahr (bei einer 5-Tage-Woche)
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eine vielfältige, zukunftsorientierte und offene Unternehmenskultur
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Unterstützung durch ein kollegiales, motiviertes Team mit positivem Betriebsklima
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Individuelle Einarbeitung
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Die Möglichkeit zu Fort- und Weiterbildungen
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Vereinbarkeit von Familie und Beruf durch flexible Arbeitszeiten (Gleitzeit) sowie die Möglichkeit zur Mobilen Arbeit (unter Berücksichtigung der Rahmenbedingungen)
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Kostenlose Angebote im Rahmen der Sozial- und Familienberatung
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Ein aktives betriebliches Gesundheitsmanagement inkl. der Möglichkeit von Vergünstigungen bei den örtlichen Sportvereinen oder für Fitnessstudios und Schwimmbäder (EGYM WELLPASS)
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Die Möglichkeit der Inanspruchnahme eines Job-Tickets
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Zahlreiche Angebote zu Sport und Kultur
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Abwechslungsreiche Verpflegungsmöglichkeiten in den Mensen des Studierendenwerks
Offen für unkonventionelle Ansätze in Forschung und Lehre hat die Universität Bremen sich seit ihrer Gründung vor 50 Jahren ihren Charakter als Ort der kurzen Wege für Menschen und Ideen bewahrt. Mit einem breiten Fächerspektrum verbinden wir außergewöhnliche Leistungsstärke und großes Innovationspotenzial. Als ambitionierte Forschungsuniversität stehen wir für den Ansatz des Forschenden Lernens und eine ausgeprägte Orientierung an Interdisziplinarität. Wissenschaftliche Kooperationen weltweit gestalten wir aktiv und partnerschaftlich. Heute lernen, lehren, forschen und arbeiten rund 23.000 Menschen auf unserem internationalen Campus. In Forschung und Lehre, Verwaltung und Betrieb bekennen wir uns nachdrücklich zu den Zielen der Nachhaltigkeit, Klimagerechtigkeit und Klimaneutralität. Unser Bremer Spirit drückt sich aus im Mut, Neues zu wagen, in einem unterstützenden Miteinander, in Respekt und Wertschätzung füreinander. Mit unserem Studien- und Forschungsprofil und als Teil des europäischen YUFE-Netzwerks übernehmen wir gesellschaftliche Verantwortung in der Region, in Europa und der Welt.
Die Universität ist familienfreundlich, vielfältig und versteht sich als internationale Hochschule. Wir begrüßen daher alle Bewerber:innen unabhängig von Geschlecht, Nationalität, ethnischer und sozialer Herkunft, Religion/Weltanschauung, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung und Identität.
Bewerbungshinweise
Wir weisen darauf hin, dass den Bewerbungsunterlagen keine Fotos beizufügen sind.
Wir bitten Sie, uns von Ihren Bewerbungsunterlagen nur digitale Kopien (keine Mappen) einzureichen, da wir diese nicht zurücksenden können.
Hinweis gem. §§ 12, 13 DSGVO: Ihre Bewerbungsunterlagen werden nach den Vorgaben von Art. 6 DSGVO i.V.m. § 12 BremDSGVOAG, §§ 85ff. BremBG, § 15 AGG bis zum Ablauf der gesetzli-chen Frist aufbewahrt und anschließend vernichtet.
Etwaige Kosten für das Bewerbungsverfahren können nicht erstattet werden.
Wir freuen uns auf Ihre Bewerbung!
Ansprechperson
Sie haben Fragen?
Für grundsätzliche Fragen zum Personalauswahlverfahren sowie für inhaltliche Fragen zur ausgeschriebenen Stelle wenden Sie sich bitte an: Prof. Dr. Gabriel Zachmann,
[email protected]
So bewerben Sie sich:
Ihre Bewerbung mit Ihren vollständigen und aussagekräftigen Unterlagen (Anschreiben, Lebenslauf, Diplom- oder Masterzeugnis sowie Projekterfahrungen) richten Sie bitte unter Angabe der Kennziffer A122-26 bis zum 29.07.2026 als eine PDF-Datei auf dem unverschlüsselten elektronischen Postweg an: Prof. Dr. Gabriel Zachmann,
[email protected] oder postalisch an:
Universität Bremen
Prof. Dr. Gabriel Zachmann
Bibliothekstr. 5
28359 Bremen
Universität Bremen
Fachbereich 3 Informatik/Mathematik
Bibliothekstraße 5
28359 Bremen