Der Einsatz von AI-Tools prägt unsere Spieleentwicklung bereits seit einigen Jahren maßgeblich. Mittlerweile sind wir überzeugt: In welchem konkreten Stack wir ein Produkt entwickeln, wird immer nebensächlicher. Umso zentraler ist aber die offensive, konsequente und auch pragmatische Verwendung smarter KI-Lösungen. Wir alle haben uneingeschränkten Zugang zu den neuesten Modellen und Anwendungen und es ist unsere Aufgabe, sie experimentierfreudig und ergebnisorientiert einzusetzen. Konkrete Tools niederzuschreiben, fühlt sich schnell obsolet an, aber aktuell gehören Codex, Claude, Conductor und weitere lokale wie remote Anwendungen zu unserem Werkzeug.
4 Bilder 1 Wort ist mit Dart in Flutter umgesetzt; andere unserer Bestandsapps mit Webtechnologien (TypeScript und Vue.js). Eines unserer neuesten Spiele entwickeln wir in Unity. Der große Teil des Backends wird von der Google Cloud getragen und neben den Google-Technologien Firestore, Bigtable, BigQuery, Cloud Run und Cloud Build sind dort Redis, Docker und Kubernetes im Einsatz. Kleinere Projekte werden auch mit Vercel online gebracht. Automatisiert wird mit GitHub Actions und Blacksmith.